Книга Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Книга Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Книга Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов от компании Интернет-магазин «Amarket» - фото 1
35,90 руб
В наличии

Доставка

 Самовывоз в г. Минск
Бесплатно
 ЕВРОПОЧТА
5 - 9 руб
 Белпочта
6 - 10 руб
 Курьер компании в г. Минск
8 руб, Бесплатно от 200 руб
 СДЭК
10 - 20 руб
Показать все 6 способов доставки

Оплата

 Наложенный платеж
 Оплата курьеру по г. Минск (Наличными)
 Оплата при самовывозе по г. Минск (Наличными)
 ЮMoney

Описание

Книга Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Характеристики

Код товара
56437
Производитель
Disney
Обложка
твердая
Состояние
Новое
Страна производства
Россия
Формат
162x235
Показать все